[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"getwebinfo":3,"news-item-104":4},true,{"classListRes":-1,"articleRes":5},{"code":6,"msg":7,"data":8,"total":20},200,"操作成功",{"id":9,"dwo_html":10,"dwo_name":11,"dwo_image":12,"dwo_time":13,"dwo_brief":14,"dwo_keywords":15,"dwo_cid":16,"dwo_show":17,"dwo_uid":18,"dwo_status":19,"dwo_status_reason":20,"dwo_status_time":21},104,"\u003Ch2>1. S16 八强 BLG 3:0 横扫 DK，连续淘汰两支 LCK 国际赛冠军\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>11 月 6 日 6:00，英雄联盟 S16 全球总决赛八强赛，BLG 以 3:0 击败 DK，继 iG、GEN 之后拿下第三个四强席位，LPL 已锁定两席。首局 Xun 与 Knight 中野联动拿到龙魂，29 分钟靠远古龙一波结束；第二局 Viper 与 ON 下路建立压制，连续控下四条小龙，最终以偷远古龙收尾；第三局 Bin 越塔反打换掉两人并两次单杀，32 分钟大龙团一波结束。三局总击杀 22:9，经济 65.3K 对 57.4K，推掉水晶的是 Xun。晋级之路反差明显：BLG 瑞士轮首战输给 MKOI，随后胜 TL 与 KC，1-2 负于 TES 落入 2-2 生死组，最后 2:0 胜 HLE 才挤上末班车；DK 则是瑞士轮 3 胜 0 负（胜 G2、T1、MKOI）的头号黑马。BLG 由此连续淘汰两支 LCK 的国际赛冠军——HLE 是 MSI 冠军，DK 是 EWC 冠军，且 DK 曾在 EWC 八强 2:1 淘汰过 BLG，本次完成复仇。BLG 本赛季初已夺得先锋赛队史首个国际赛冠军。11 月 7 日 6:00，T1 对阵 KC 争夺最后一个四强席位，胜者将在 11 月 9 日 6:00 的半决赛对阵 BLG。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 一支瑞士轮打到 2-2 的队伍能把小组全胜的黑马打成 3:0，说明今年八强的真正分水岭不是瑞士轮状态，而是 BO5 系列赛的适配能力；BLG 用两个 BO5 连续送别 LCK 冠军，也为 LPL 今年&quot;内战消耗、外战收人&quot;的签运逻辑提供了新的样本。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>2. IEM 北京 2026 四分之一决赛：NAVI 与 BIG 双双让一追二晋级四强\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>11 月 6 日 14:30，IEM 北京 2026 四分之一决赛。NAVI 2-1 险胜 PARIVISION：Mirage 上 NAVI 3-0 开局后被连拿 11 分，加时 14-16 丢图；Inferno 上 PARIVISION 7-2 开局，NAVI 以 13-9 扳平；决胜图 Ancient 上 HObbit 打出 ACE 后瞬间追至 5-7，b1t 在 3v5 残局拿下双杀重置经济，NAVI 13-10 锁定胜局，w0nderful 全场 64 杀。NAVI 半决赛对阵蒙古队，PARIVISION 止步 5-6 名，指挥 dastan 赛后表示&quot;我们已经跻身强队行列&quot;。另一场 BIG 2-1 战胜 FURIA：Ancient 上 BIG 13-5（zorte 五杀灭队、Magnojez 四杀），Dust2 上 FURIA 13-10 扳平（FalleN 手枪局五杀、队友三回合 8 杀、以四杀收尾），决胜图 BIG 加时险胜，半决赛对阵 MOUZ。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 两场系列赛都是先输图再连扳两图，且决胜图都靠手枪局与残局经济处理定生死，这是当前 CS2 顶级强队的典型赢法；中国站能进四强的亚洲与蒙古队伍出现，说明赛事重心正在向新市场扩散，而 TYLOO 已在前一日出局，主队视角的收视缺口值得关注。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>3. 2026 上海游戏&quot;金狮&quot;榜单揭晓：88 个案例评出 23 个，获奖项目直接进三区孵化器\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>11 月 5 日上海举办相关活动，11 月 6 日新华网、澎湃、解放日报等集中报道。本届由上海市网络游戏行业协会主办、易玩承办，评选范围由会员单位扩大到全市游戏企业，88 个案例评出 23 个优秀案例。行业优秀企业为米哈游、恺英网络、莉莉丝、上海数龙科技、波克科技；代表人物为鹰角网络李明瑞、椰岛（上海可那）陈闻、完美世界征奇顾黎明。15 项产品奖分五个门类：新晋游戏《无限暖暖》《无畏契约：源能行动》《明日方舟：终末地》；美术《伊莫》《剑与远征：启程》《绝区零》；音乐音效《无限暖暖》《幻塔》《崩坏：星穹铁道》；持续运营《闪耀暖暖》《明日方舟》《原神》；出海《心动小镇》《决胜巅峰》《剑与远征：启程》。新设的&quot;金狮·新锐&quot;共收到 286 个案例、选出 12 个，包括《万华律》《小小蜘蛛之旅》《破烂艺术家》《落日山丘》等。会上徐汇、静安、杨浦三区启动共创孵化机制，把 12 个新锐案例及入围项目推荐进三区孵化器，贯通&quot;征集—评议—交流—孵化&quot;。评委会主任王亚元谈三点感受：企业成色决定作品成色、守正创新是生命线、技术服务于内容。数据显示上海上半年网络游戏实际销售收入 953 亿元、同比增长 12%，三季度海外收入 98.73 亿元、同比增长 21.31%。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 奖项本身是行业惯例，但&quot;获奖即进孵化器&quot;把评审变成了资源配置的入口，地方政府第一次把扶持动作前移到选题阶段；新锐单元 286 报 12 选的密度，也说明中小团队的实际供给量远大于外界对&quot;版号收紧后创新枯竭&quot;的判断。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>4. KPL 年度总决赛胜者组决赛：北京 JDG 4:2 击败北京 WB，七连胜直通决赛\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>11 月 6 日 18:00，王者荣耀职业联赛年度总决赛胜者组决赛，北京 JDG 以 4:2 战胜北京 WB，携七连胜直接晋级总冠军战。决赛将于 11 月 14 日 17:30 在成都五粮液文化体育中心举行。本届正赛从 10 月 2 日打到 11 月 14 日，分广州、长沙、成都三地举办，12 支战队参赛，总奖金 7000 万元。此前晋级路径：11 月 2 日 JDG 4:0 淘汰重庆狼队，11 月 3 日 WB 4:2 胜上海 EDG.M，11 月 4 日广州 TTG 4:2 淘汰狼队使其止步六强。WB 将落入败者组，败者组半决赛 11 月 7 日、决赛 11 月 8 日。赛后话题集中在 #JDG 七连胜晋级年总决赛# 与 WB 的&quot;三年之约\u002F凤凰山&quot;叙事。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 胜者组七连胜意味着 JDG 在当前版本的对线与节奏体系上没有暴露出被对手利用的破点，且比败者组多出整整两天的休整与备战窗口；移动端电竞的年度总决赛开始走三地巡回 + 决赛落地体育场的路线，票房与赞助逻辑正在向传统体育靠拢。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>5. 《战神：劳菲》延期至 2027 年 5 月 20 日\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>圣莫尼卡工作室于当地时间 11 月 4 日公告，《战神：劳菲》由原定 2027 年 2 月 16 日推迟至 2027 年 5 月 20 日（延后约三个月，另有&quot;约两个月&quot;的说法），仍为 PS5 独占。该作在今年 6 月 State of Play 首次公开，放出约 20 分钟实机演示，原定档期于 7 月圣迭戈动漫展公布。这是系列首次不以奎托斯为主角：主角为劳菲，武器为利剑与魔法、整体偏敏捷，战斗回归老三部曲的高速风格；舞台设定为&quot;万时界 Everywhen&quot;，可容纳多个神话体系（演示中疑似出现蒙古、埃及神话角色），同伴包括会说话的凝胶立方体与剑带。声明通篇强调&quot;需要更多时间打磨&quot;，未提及技术障碍或进度落后的具体原因。预购自动顺延、内容不会删减，英国限量收藏盒的发货安排同步调整。PlayStation 官方账号转发了该公告。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 从 2 月挪到 5 月不只是躲开第一季度，更重要的是避开了 11 月 19 日 GTA6 造成的整个假日季挤压及其后续连锁排期；第一方独占大作宁可公开承认延期也不硬挤窗口，说明主机大厂当前的优先级是首发口碑与留存，而不是财年内确认收入。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>6. 《刺客信条：英灵殿》1.8.0 免费大型更新：距发售近六年再加&quot;新游戏+&quot;\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>11 月 5 日 22:00，育碧为《刺客信条：英灵殿》推送 1.8.0 免费大型更新，11 月 6 日中文媒体报道，Steam 补丁体积 7.8GB。新增&quot;新游戏+&quot;：完成汉姆顿郡&quot;圣日&quot;章节后即可开启，无需抵达真正结局，可逐轮提高难度，需手动存档一次以激活。新资源&quot;秘银&quot;：重复获得装备或已读知识之书时改为发放，也可在尼福尔海姆、特长挑战与沿河劫掠商店购买。财富宝箱中的碳、镍、钨改为铂金——铂金此前仅在《末日曙光》DLC 中出现，意味着无 DLC 玩家如今也能把装备升到神圣品质。神圣装备升级上限由 13 级提升至 27 级，并新增&quot;扩展成长&quot;模式（装备升级与符文各 +1 战力、特长每 5 点技能点 +1 战力）。雷文斯索普新增仓库；符文可用秘银升至新的&quot;精良\u002F卓越&quot;档，新增 300 余个可雕刻符文；新增两项成就。技术上 PS5 Pro 支持 PSSR 2，画质模式达 60 帧；新增奈绪江刺客大师服装，调整双持手感、属性符文与技能专精，并加入 Animus 中心同步内容。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 一款近六年前的作品仍能拿到免费的大型数值与系统更新，育碧的长线运营策略已从&quot;卖季票&quot;转向&quot;用免费更新维持日活与系列热度&quot;；对玩家而言，铂金下放到主游戏这一改动实质上取消了 DLC 与本体之间的成长上限差，值得回归一次。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>7. 《Soulframe》结束三年邀请制，向所有 PC 玩家开放\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Digital Extremes（《星际战甲》开发团队）的奇幻动作 RPG《Soulframe》于 11 月 6 日开启&quot;Open Preludes&quot;，结束为期三年的邀请制测试，所有 PC 玩家无需邀请码或密钥，注册官网账号并通过自有启动器即可下载。该作不上 Steam，主机版尚未排期（目标 2027 年登陆 PC、Xbox Series X|S 与 PS5）。Founders 付费计划仍然开放，但不再需要购买参与资格。新玩家可直接游玩已推出的 16 个序章补齐进度，且进度保留。11 月下旬将上线第 17 个序章《Verse of the Veilands》：开放 Midrath 大陆，该区域已被腐化，玩家需完成 Votives 并学会圣歌进行净化，可以把狼从幼崽养成为可骑乘伙伴，并带来新武器、新契约与新 Boss，Veilands 还引入环境世界进程系统。开发方称，由于大量玩家反馈&quot;喜欢开场任务但不知道接下来该做什么&quot;，本次重做了进度结构与新手引导。创意总监 Geoff Crookes 与首席设计师 Scott McGregor 表示，这是&quot;很长一段时间以来最大、最激烈的改动之一&quot;，恰好赶上开放注册&quot;确实令人紧张&quot;。其档期正面撞上 11 月 5 日开服的《魔兽世界：无限》。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 三年邀请制 + 自建启动器 + 主机版延后，是一套完全拒绝主流分发渠道的实验，能否在 MMO\u002F服务型游戏最拥挤的 11 月存活是对其社区粘性的直接检验；&quot;先重做新手引导再开放&quot;的选择，与多数项目&quot;先拉新再补课&quot;的常规打法相反，值得服务型游戏团队对照复盘。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>8. 旺宏退出 Switch 卡带 ROM 业务，实体游戏供应链开始重排\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>旺宏（Macronix）于 11 月 5 日法说会确认，将在 2026 财年第三季度结束前全面停产 ROM 芯片，产能与资本开支转向 NOR、NAND 与 eMMC 等数据中心需求，11 月 6 日中文媒体集中报道。该公司称 ROM 三季度营收同比下滑 39%，占总营收比重已由 26% 降至 5%；同期 NOR 闪存营收同比增长 158%，毛利率超过 70%。短期内不会出现断供：Switch 2 卡带的主供应商为罗姆（ROHM），蓝碧石\u002F拉皮斯也在供应链上，MegaChips 为任天堂供应游戏存储芯片且主要委托旺宏制造；任天堂上月表示没有取消实体卡带的计划。作为背景，数字版已占任天堂软件销量的 61.5%。业界预计后续&quot;空盒版&quot;与钥匙卡（Game-Key Card）会更多出现，实体卡带的成本上升也可能反映到零售价上。同场法说会上，古川俊太郎称已锁定足够的内存产能，Switch 2 短期内不会再涨价。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> AI 数据中心对存储产能的虹吸已经挤掉了一家老牌游戏 ROM 供应商，这是&quot;算力挤压消费电子&quot;最具体的案例之一；实体卡带从标准配置变成高成本选项，意味着玩家手里的&quot;收藏权&quot;正在被上游产能分配悄悄改写。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>9. 《影之刃零》海外收入反超国内，第三方估算全球约 14 亿元\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>11 月 6 日曝光的第三方估算显示，《影之刃零》海外收入已超过国内，全球收入约 14 亿元人民币，其中大陆及港澳台以外市场贡献约 55%，主要原因是国区定价明显较低；另有口径称其美国单日收入在数日内上涨 8.5 倍。同日消息还包括 N 站下架本作的成人向 MOD，涉及尺度争议。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> &quot;国产 3A 首作靠海外回本&quot;这一判断有了定量支撑，超过一半的收入来自境外，意味着后续 DLC、续作的内容取向与定价会更多参考全球而非单一市场；低定价保护了国内口碑，但也让本土市场在财务叙事里退居次位，这是国产单机全球化必须面对的结构问题。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Chr \u002F>","2026-11-07 游戏日报 · 前一日游戏大事速览","https:\u002F\u002Fopenapi.dwo.cc\u002FPublic\u002FUploads\u002FImages\u002F8208e0aa522c3e34cc37acabbacadf10.png","2026-11-07 09:00:00","S16 八强 BLG 3:0 横扫 DK 晋级四强、IEM 北京 NAVI 与 BIG 双双让一追二，上海游戏金狮揭晓并把获奖项目送进孵化器，《战神：劳菲》延期至 2027 年 5 月。","游戏,电竞,S16,IEM北京,KPL,主机,育碧,Switch,供应链,影之刃零,来源:Qoder",7,"1",16,1,null,"2026-11-07 09:55:32"]