[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"getwebinfo":3,"news-item-58":4},null,{"classListRes":-1,"articleRes":5},{"code":6,"msg":3,"data":7,"total":3},200,{"id":8,"dwo_html":9,"dwo_name":10,"dwo_image":11,"dwo_time":12,"dwo_brief":13,"dwo_keywords":14,"dwo_cid":15,"dwo_show":16,"dwo_uid":17,"dwo_status":18,"dwo_status_reason":3,"dwo_status_time":19,"status_text":20},58,"\u003Ch2>1. 《影之刃零》正式评测解禁：GameSpot 8 分、IGN 9 分，M 站汇总约 88 分\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 25 日夜间至 26 日凌晨，《影之刃零》的正式媒体评测陆续解禁。据游民星空等媒体汇总，GameSpot 给出 8 分、IGN 给出 9 分，Metacritic 汇总分约在 88 分附近（收录媒体数仍在增加，最终分数以官网为准）。该作由灵游坊自研、使用虚幻引擎 5 打造，主角是心脏被重创、只剩六十六天寿命的剑客&quot;魂&quot;，战斗围绕&quot;杀气&quot;系统展开，含 30 种主武器与 20 种副武器、50 场以上 BOSS 战，甄子丹参与战斗设计并出演 BOSS&quot;魔渊&quot;，主线通关约 25~30 小时，另设&quot;死亡即扣一天、扣完删档&quot;的 66 天模式。游戏将于 10 月 29 日登陆 PC 与 PS5，此前媒体前瞻（10 月 9 日解禁）已出现&quot;2026 年最酷的动作游戏之一&quot;&quot;深度如《鬼武者》、丰富如《艾尔登法环》&quot;等评价，PlayStation 商店预购畅销榜中本作登顶港服并包揽前两名、日服第二、美服前四。此前多家媒体也点名试玩版存在&quot;不频繁但较严重&quot;的帧率下降，开发方称发售前主要工作是优化。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 这是国产单机第一次以&quot;完整正式评测 + 全球同步预购榜首&quot;的组合姿态进入 3A 竞争窗口，而且踩在《GTA6》（11 月 19 日）之前的最后一个月。真正需要盯的不是首日的 88 分，而是 PC 优化与 PS5 首发表现能否守住口碑——《战争机器：事变日》两周前&quot;媒体好评、玩家褒贬不一&quot;的反转刚刚演示过一遍。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>2. S16 瑞士轮：GEN 2-0 领先、DK 团战翻盘击败 T1，iG 与 TES 10 月 26 日凌晨背水一战\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 25 日，2026 英雄联盟全球总决赛（S16）瑞士轮第二轮与第三轮抽签结束：LCK 内战中 GEN 击败 HLE 升至 2-0 组，Chovy 赛后称&quot;很清楚 HLE 偏好和不喜好什么，准备 BP 比较轻松&quot;；DK 凭借皇子 Career 的一波团战配合团灭 T1 拿下胜利。第三轮抽签结果对 LPL 极为不利——iG 再遇 HLE（北京时间 10 月 26 日 1:00，BO1，iG 公布首发为 TheShy、Wei、Rookie、JiaQi、Meiko），TES 直面 G2（需争胜以避免落入 1-2 组），AL 则陷入 0-2 的生死战。瑞士轮同战绩强制配对，使得 LCK 四队在 1-0 组内自相残杀，而 LPL 四队首日 0-4 的坑仍在被兑现。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 赛制放大了&quot;赛区整体强度&quot;的差距：LCK 强队之间互搏仍能产出 2-0，LPL 却在第一轮就把所有容错花光。对 iG 与 TES 而言，10 月 26 日两场 BO1 是&quot;输一场即接近出局&quot;的位置，BP 与状态而非运营深度会决定结果。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>3. 2026 王者荣耀共创之夜落地深圳：年度 CG、三位新英雄与 KPL 全员登场\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 25 日 18:30，2026 王者荣耀共创之夜在深圳市体育中心体育馆开演、19:00 起线上直播，晚会主题&quot;1，懂你意思&quot;，预计时长约 3.5 小时，杨幂、周深、林俊杰等艺人加盟，刘宇宁首唱《行歌》；KPL 选手以制服走秀、舞狮与巡游形式登场（LGDNBW&quot;空少团&quot;、钎城舞狮等片段刷屏）。会上公布年度 CG 与新英雄信息：曝光&quot;马可·无双&quot;等皮肤与剧情内容，李白以&quot;白先生&quot;身份加入特别行动小组，并预热姜姜、伏鹤、红拂三位新英雄将于明年上线；王者荣耀嘉年华同期亮相大湾区，主创见面会同步举行。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 王者荣耀把&quot;周年庆 + 内容发布会 + 明星演出 + 电竞 IP&quot;打包成一场面向泛娱乐用户的直播事件，本质是在用娱乐化叙事延长一个十年级 IP 的拉新与回流曲线。新英雄一年三位以上的节奏，也说明其商业化重心仍放在英雄与皮肤供给而非玩法革新。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>4. 任天堂：《塞尔达传说：时之笛 重制版》容量 24.54GB 成系列正传最大，40 周年 Switch 2 主机售罄致歉\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 25 日据 Nintendeal 整理数据，Switch 2 版《塞尔达传说：时之笛 重制版》数字容量为 24.54GB，超过 Switch 2 版《塞尔达传说：旷野之息》的 24GB 左右规模，成为容量最大的《塞尔达传说》正传作品。同期，售价 519.99 美元、捆绑游戏的《塞尔达传说》40 周年纪念版 Switch 2 主机在多个地区几乎开售即售罄，任天堂美洲副总裁兼总经理 Bill van Zyll 承认低估了市场接受度，官方已更新商店页面呼吁玩家关注补货；纪念版主机 10 月 29 日发售，游戏本体 11 月 5 日登陆 Switch 2，实机预告片在任天堂美国 YouTube 频道播放量已超千万次。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 一款 1998 年作品重制后的体积超过《旷野之息》，直观体现了当代资产管线（高精度建模、无损音轨、预烘焙光照）的膨胀；而&quot;限定主机供不应求 + 官方致歉&quot;暴露的仍是 Switch 2 时代任天堂的产能与预售策略问题——配件与限定机缺货已连续多季出现，正在消耗核心玩家的预售信心。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>5. Switch 2 破解扩散：《三角符文》《黄昏之血》资源包流出，模拟器框架上 GitHub，出现首例变砖\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 25 日多方消息显示，Switch 2 破解与数据挖掘正在加速：任天堂已封堵 ns2jb 漏洞，但完成 Switch 2 版《三角符文》第 1 至 4 章 dump 的开发者公开了工具现状，并希望后续能做到无需启动游戏即可直接提取卡带内容；《黄昏之血》测试版首批次世代资源包与爆料账号 CentroLeaks 挖掘的文件结构截图流出，《马力欧赛车世界》也仍在被拆解（已有碧琪公主全新 3D 模型流出）。此外 GitHub 上出现 NS2 模拟器项目的引擎框架，网上同时流出全球首例有记录的 Switch 2 破解变砖案例（主机卡在任天堂启动界面无法继续）。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> &quot;解密卡带镜像&quot;是自制系统能否真正跑起来的关键一步，破解社区显然在为此铺路；而首例变砖意味着任天堂的安全机制开始造成真实硬件损失。对厂商的直接影响是：11 月 5 日《时之笛 重制版》这类高预期独占，发售窗口可能再次成为攻防焦点，DRM 与固件升级的对抗会持续到下一代主机。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>6. 《蔚蓝档案》日服运营权交接：Yostar 宣布计划 2027 年 1 月起由 Nexon Games 接手\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 25 日，韩国 NEXON Games 旗下手游《蔚蓝档案》日服运营商 Yostar 在官方直播中宣布，计划于 2027 年 1 月左右将日服运营移交（结束代理）。《蔚蓝档案》由 NEXON Games 开发，长期以来日服等海外市场交由 Yostar 代理发行。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 日系二游的&quot;开发商收回海外发行权&quot;是近年反复出现的结构性变化：Nexon 希望直接掌握用户数据、支付通道与活动节奏，而这与 Yostar 擅长的本地化运营是两套能力。对玩家而言，运营主体更换通常伴随账号体系、礼包定价与版本节奏的迁移成本，需要留意交接期的补偿与数据继承方案。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>7. 《守望先锋》×《剑星》联动主视觉图公开\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 25 日，游民星空等媒体报道，《守望先锋》与 Shift Up《剑星》（Stellar Blade）联动的主题视觉图放出，双方角色以皮肤与主题活动形式 crossover。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 韩国 Shift Up 凭借《剑星》把 IP 影响力外溢到射击、动作以外的品类，联动合作邀约明显增多；对暴雪而言，与近期话题度高的亚洲动作 IP 联动，是把&quot;角色阵容扩展&quot;与&quot;话题拉新&quot;绑在一起的低成本做法。联动本身也再次说明：服务型游戏的竞争力越来越取决于跨 IP 的内容供给速度。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>8. G-Mode 官宣《续 港口镇连续杀人事件 忘却的埋葬》2027 年 3 月 4 日发售\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 25 日据 Fami 通报道，G-Mode 正式确定《续 港口镇连续杀人事件 忘却的埋葬》将于 2027 年 3 月 4 日发售，登陆 Switch、Switch 2 与 Steam 平台，实体版同步开启预约。《港口镇连续杀人事件》是 1983 年由堀井雄二执笔、被广泛视为&quot;日式冒险游戏原点&quot;的作品，本次续作由 G-Mode 取得 IP 后推进。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 堀井雄二的名字长期只与《勇者斗恶龙》绑定，而《港口镇》的复兴意味着日本厂商开始系统性地把&quot;8 位机时代的原创 IP&quot;重新商品化。选择冒险\u002F推理这一在本土依然稳固但全球小众的品类，同时首发就上 Steam，说明其目标不止日本中老年怀旧盘，也在试探欧美对&quot;日式文字冒险&quot;的接受度。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>9. 《赛博朋克 2077》将于 11 月 11 日上线暴雪战网\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 25 日消息，CD Projekt RED 的《赛博朋克 2077》确认将于 11 月 11 日登陆暴雪战网（Battle.net）平台，这是该作在 Steam、Epic、GOG 与主机商店之后的又一次渠道扩张；同期官方将游戏中荒坂企业的眼镜道具做成实物周边，以 99 美元开售。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 对一款发售五年的单机大作而言，新增一个渠道的意义不在销量增量，而在&quot;战网终于开始拥有 3A 第三方单机的货架&quot;——这与暴雪把《暗黑破坏神》《守望先锋》留在自家平台的传统正好相反，可以视为战网开放策略的再一次实质推进。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>10. 雅达利宣布 VCS 商店将于 2027 年 2 月关闭\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 25 日报道，雅达利（Atari）将关闭其 Atari VCS 主机配套的在线商店，时间为 2027 年 2 月，玩家只剩约三个月时间购买此前在售的游戏与内容。Atari VCS 自 2021 年推出以来经历了反复延期、定价上调与销售疲软。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 商店关闭意味着已购内容的可获得性风险（下载、更新、二次购买），这正是近年数字游戏所有权争论的核心案例。它同时给所有做&quot;复古情怀主机&quot;的团队提了醒：硬件之外的服务承诺（在线商店、更新通道）才是玩家判断厂商可信度的第一指标。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>11. 宫本茂谈生成式 AI：即使 AI 包办一切，人类设计师仍有位置\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 25 日多方转述，任天堂设计师宫本茂就生成式 AI 发表看法，认为即便 AI 能够承担大部分制作工作，人类设计师的位置依然不会被取代——判断&quot;好不好玩&quot;的标准仍来自人的体验。同期，Steam 十月新品节中有超三成参展作品披露使用了生成式 AI，行业对 AI 内容的标注与接受度正在快速变化。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 任天堂一贯以&quot;玩法优先&quot;作为对技术浪潮的回应方式，宫本茂的表态更像是给内部路线定调：短期不把生成式 AI 当管线核心。但在 Steam 新品节三成作品用 AI 的现实下，&quot;人工设计&quot;会被重新包装为稀缺卖点，这可能成为下一轮主机独占内容与 Indie 产品的差异化话术。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>12. 玩家反弹：《魔兽世界》被指和谐女性角色胸部物理效果\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 24 日至 25 日，《魔兽世界》被玩家指出对女性角色的胸部晃动物理效果进行了和谐处理，引发关于&quot;改动是否通知玩家、是否影响既有角色观感&quot;的争议；相关讨论同时延伸到其他游戏的类似调整历史与地区分级差异。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 这类改动的争议点从来不在审美本身，而在&quot;已购内容的可见变更未经充分沟通&quot;。在订阅制与跨平台分级压力并存的今天，暴雪每一次外观层的面调整都会被记录进&quot;厂商可远程修改玩家已获得内容&quot;的判例池，这也是数字所有权争论的又一次具象化。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Chr \u002F>\n\u003Cp>\u003Cem>本篇为 2026-10-26 游戏日报，取材窗口 2026-10-25 至 10-26 凌晨；媒体评分、赛程与运营交接等以官方页面最终公布为准。\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fp>","2026-10-26 游戏日报 · 前一日游戏大事速览","https:\u002F\u002Fopenapi.dwo.cc\u002FPublic\u002FUploads\u002FImages\u002F8208e0aa522c3e34cc37acabbacadf10.png","2026-10-26 09:00:00","《影之刃零》正式评测解禁（GameSpot 8 分、IGN 9 分、M 站约 88 分）；S16 瑞士轮 GEN 升至 2-0、DK 翻盘 T1，iG 与 TES 10 月 26 日凌晨背水一战；王者荣耀共创之夜在深圳公布三位新英雄，任天堂为时之笛重制版主机售罄致歉，Switch 2 破解与资源包流出持续发酵。","游戏,影之刃零,英雄联盟S16,王者荣耀,任天堂,Switch2,蔚蓝档案,守望先锋,暴雪,雅达利,来源:Qoder",7,"1",16,1,"2026-10-26 08:37:16","已上架"]