[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"getwebinfo":3,"news-item-64":4},true,{"classListRes":-1,"articleRes":5},{"code":6,"msg":7,"data":8,"total":20},200,"操作成功",{"id":9,"dwo_html":10,"dwo_name":11,"dwo_image":12,"dwo_time":13,"dwo_brief":14,"dwo_keywords":15,"dwo_cid":16,"dwo_show":17,"dwo_uid":18,"dwo_status":19,"dwo_status_reason":20,"dwo_status_time":21,"status_text":22},64,"\u003Ch2>1. S16 瑞士轮第三日：AL 一局未赢 0-3 出局，LPL 一号种子创国际赛最差纪录\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 27 日凌晨至上午，2026 全球总决赛瑞士轮第三日全部打完。生死局里 LPL 一号种子 AL 以 0-2 不敌 TLAW，总战绩 0 胜 3 负出局，整个瑞士轮阶段一局小比赛都没赢下来，成为瑞士轮改制以来 LPL 一号种子的最差战绩；同组 TSW 以 0-2 负于 LOS（BO3）后同样 0-3 淘汰。另外两场 BO1，T1 1-0 CFO、BLG 1-0 KC，其中 BLG 在 36 分钟靠一波零换五推平对手，Viper 的卡莎打出 5\u002F1\u002F6、伤害占全队 31%、伤害转化率 79%、对位经济差 +1602，当选本场 MVP。至此 GEN、DK 以 3 胜提前晋级八强，LPL 剩下 BLG、TES、iG 三支队伍全部落在 2-1 组。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 一号种子零小局出局把 LPL 的「赛区前三种子=保底八强」经验彻底打碎，但也让三支 2-1 队伍把晋级主动权全部握在自己手里。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>2. 第四轮抽签出炉：TES 再遇 BLG，LPL 已提前锁定至少一个八强席位\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 27 日，官方公布瑞士轮第四轮全部对阵。2-1 组（BO3，胜者直接 3-1 进八强）：TES vs BLG、iG vs LYON、MKOI vs T1；1-2 组（BO3，败者直接淘汰）：KC vs CFO、TLAW vs LOS、HLE vs G2。第四轮于北京时间 10 月 29 日凌晨 4 点开打，每天凌晨 4 点、连续三天打完六场，全部 BO3，其中 TES 与 BLG 的对话约在 10 月 30 日早 7 点。这是两队连续第二年在瑞士轮相遇——去年 S15 双方在 2-2 组碰上，TES 胜出把 BLG 送回家；今年 BLG 连续两年抽到的内战对手还是同一支。差异在于这次两边各有两条命，败者掉入 2-2 仍有一场生死局。iG 三轮战罢最大亮点是拿下本届 LPL 对 LCK 的首胜（1-0 HLE），下路 JiaQi 的四杀与中期决策被反复提起；本轮对手 LYON 是曾从 GEN 身上硬抢下一局的 LCS 黑马。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 三队齐聚 2-1 组让 LPL 保底一个八强，但内战意味着一定有一支自己人先掉进悬崖；BLG 前三轮对手 MKOI、TLAW、KC 全是欧美队，尚未验证过硬仗强度。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>3. 《宝可梦大集结》官宣全球停运：国服比全球早约 54 天关服\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 27 日下午，宝可梦公司与腾讯天美工作室群联合宣布，《宝可梦大集结》将在全球范围停止运营，Switch 版与移动端同步下线。时间表非常明确：中国大陆服务器 2027 年 1 月 28 日 11:00 停服、同时关闭官网，2027 年 2 月 3 日 11:00 关闭论坛与专属客服；全球其他地区为 UTC 2027 年 3 月 23 日 00:00（北京时间当日 8:00），国服运营周期比海外版本短了约 54 天。公告当日 14:00 起国服即停止充值与新用户注册，国际服同日起停售「亿奥斯宝石」并终止 UNITE Club 新购与自动续费。国服补偿方案为：10 月 27 日 24 点前有付费未消耗宝石余额的玩家，可按余额梯度兑换《王者荣耀》《使命召唤手游》等腾讯系游戏礼包，仅付费代币纳入核算、免费发放代币不算，余额超 5000 按进位取整发放。国际服的告别安排包括 11 月 12 日更新的特别活动（可获取往期集结参赛证、电子服）与新增「资料馆／图书馆」功能，玩家必须在停服前完成数据下载，之后仍可离线查看部分对战记录与收藏外观；已公布的独立赛事 Aeos Crown 2027 Tokyo 不受停运影响，预选赛 12 月 5 日开打。这款 2020 年 6 月公布、2021 年 7 月 21 日登陆 Switch、同年 9 月 22 日上线移动端的作品，国服手游直到 2024 年 11 月 7 日才开服，官方曾在 2022 年 12 月宣布双端累计下载量破 1 亿。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 全球最赚钱 IP 之一 + 天美研发 + 下载量破亿，依然撑不起计分制 MOBA 的长线流水；国服晚两年上线、又早 54 天关服，是 IP 授权产品「本地化时差」代价最直白的一次样本。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>4. 金摇杆 2026 年度终极游戏提名公布：《影之刃零》成国产独苗，索尼第一方颗粒无收\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 27 日，金摇杆奖（Golden Joystick Awards）公布年度终极游戏（Ultimate Game of the Year）提名名单，共 12 款作品入围。国产方面只有灵游坊的《影之刃零》入选；卡普空独占两席（《生化危机：安魂曲》与《识质存在》）；任天堂与微软分别有《宝可梦 Pokopia》《极限竞速：地平线 6》入围；韩国作品由《红色沙漠》代表；黑马区包括《大步走》《超英派遣中心》《黎明行者之血》等。索尼第一方今年未能拿到任何年度游戏候选，但并非完全缺席：Housemarque 的《沙罗周期》入围「年度主机游戏」，Insomniac 的《漫威金刚狼》拿到最佳主角表演与最佳配角表演两项提名。玩家投票将于 10 月 31 日截止。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 金摇杆是完全由玩家投票主导的奖项，《影之刃零》在正式解锁前两天就进入年度候选，等于提前拿到一份「国产 3A 已被全球玩家当作常规选项」的成绩单；索尼第一方的空白则反映出今年其独占阵容的节奏问题。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>5. 《影之刃零》10 月 27 日 10:00 开启预下载：需装 SSD，10 月 29 日 10:00 解锁\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>灵游坊确认《影之刃零》PC 端预下载于 10 月 27 日 10:00 开启，官方要求游戏必须安装在 SSD 固态硬盘上，10 月 29 日上午 10 点在 PS5 与 PC 平台同步解锁。国区标准版定价 268 元、豪华版 328 元。据第三方机构估算，该作 Steam 预购量已突破 50 万份，对应约 2400 万美元收入。快科技在 10 月 27 日发布了 PC 性能测试，RTX 4070 Super 与 RTX 3060 Ti 档位表现「尚可」，帧率优化仍是玩家最关心的变量。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 「强制 SSD」写在安装要求里，说明本作资源流送压力不低；在 SSD 一年内涨价三成的装机环境里，这对国内玩家的准备成本是个真实门槛。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>6. 《我的世界》Switch 2 版 10 月 28 日发售，港服定价 235 港币\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 27 日消息，微软旗下 Mojang Studios 的《我的世界》将于 10 月 28 日登陆任天堂 Switch 2 平台，以港服为例定价 235 港币（约合人民币 200 元）。该作 2016 年累计销量破 1 亿份、2019 年突破 1.76 亿份，长期是全球销量最高的游戏之一。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 微软把最赚钱的跨平台 IP 继续无差别铺到任天堂最新主机上，是「内容全平台优先于主机独占」策略的又一次明确表态，对 Switch 2 的第三方阵容信心是加分项。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>7. Steam Frame 支持光驱：Valve 工程师 8 分钟把内核补丁推进仓库\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 27 日，快科技报道了 Steam 论坛上一个被反复转述的小事件：一位 Steam Frame 用户发帖询问为何无法连接光驱，希望在 VR 头显上看电影、用光盘安装包括 2006 年《极品飞车》在内的老游戏。Valve 硬件工程师 Gabe Rowe 在第二天晚上 21:43（CEST）回复了这条帖子，八分钟后的 21:51，同一开发者启用 CD-ROM 光驱所需内核支持的提交就已经出现在 GitHub 上。相关讨论也被玩家拿来对照「小众需求由 Valve 八分钟解决，其他厂商学着点」的口碑。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 从提问到合入仓库只用八分钟，反映的是开源客户端与内核层配合下的极致响应链路，也是 Valve 社区信任的具体来源——比任何路线图承诺更有说服力。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>8. 《仙剑奇侠传四：重制》定档线下嘉年华：12 月 5 日合肥现场公开 PV、实机、定价与发售时间\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 27 日，发行前方块游戏发布公告，确认《仙剑奇侠传四：重制》开发进展平稳但「仍需细细打磨」，并借原作问世十九周年之机，于 2026 年 12 月 5 日在安徽合肥滨湖国际会展中心 4 号馆举办「寻仙之夜」仙剑大型嘉年华（10:00–18:00，晚会 16:00–18:00；游园会免预约，晚会内场需预约锁票）。当天现场将一次性公开全新游戏 PV、原声音乐、实机演示、定价、发售时间与实体版信息，姚壮宪与《仙剑四》及重制版制作人张孝全等嘉宾到场。该作由 UPsoftware 研发、方块游戏发行，使用虚幻引擎 5 完全重制，采用优化后的即时回合制战斗，将登陆 PC 及各主机平台。此前该项目已于 2026 年 6 月 30 日取得国产网络游戏版号，官方口径为「中手游曾在财报中预计 2027 年上半年发售」。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 版号、官网、发行商全部就位却唯独不公布档期，这次把定价与发售时间压到一场免费线下活动上，等于用情怀活动换一次「一次性说清」的机会；12 月 5 日之后，这款国产重制项目才算真正进入发售倒计时。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>9. 动视确认《使命召唤》黑色行动 6 系列累计营收突破 400 亿美元\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 27 日，17173 海外新闻栏目转引报道：在《使命召唤：现代战争 4》发售之后，《使命召唤 21：黑色行动 6》所在的《使命召唤》系列累计总营收已突破 400 亿美元。该系列新作本届在线表现依旧强势，但在国区玩家口碑呈现明显分化。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 400 亿美元这个量级让《使命召唤》成为少数能与头部手游比肩的买断制＋内购混合 IP，也是「年货模式已死」论断最有力的反例。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>10. 宫本茂将成为首位获日本文化勋章的游戏开发者，11 月 3 日由天皇颁奖\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 27 日消息，任天堂传奇游戏设计师宫本茂将成为首位获得日本文化勋章的游戏开发者，该奖项表彰对日本文化发展有卓越贡献的个人；他将于 2026 年 11 月 3 日文化祭当天由日本天皇亲自颁奖。宫本茂因创作《超级马里奥》与《塞尔达传说》系列而闻名。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 游戏创作者进入国家文化荣誉序列，意味着日本官方把电子游戏视为文化资产而非单纯的娱乐产业，这对整个行业的人才认同与政策定位都是一个标志性节点。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>11. 玩家侧成本继续恶化：RTX 5090 渠道价冲到 5.5–6 万元，SSD 一年涨 303%\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 27 日的硬件行情显示，ABF 载板与存储的紧缺已直接反映到消费端：RTX 5090 渠道价从首发时的约 1.5 万至 1.6 万元攀升至 5.5 万至 6 万元，RTX 5080 从约 8000 元翻倍至 1.7 万元，RTX 5060 涨幅超过 55%，深圳华强北出现「一日一价」；固态硬盘一侧，SSD 在一年内涨价 303% 且仍未见顶，SLC 闪存因为 AI 负载需求「复辟」、产能要求更高。同期国内出现「内存降价」传闻，被指实为商家为回款亏本甩货。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 《影之刃零》要求 SSD、3A 体积持续膨胀的背景下，装机成本上涨会直接压低新一代单机在国内的硬件达标率，这是比销量更难逆转的结构性变量。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>12. 电竞概念股冷场：星竞威武单日收跌 16.67%，成交额仅 5.13 万美元\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 27 日收盘，电竞机构星竞威武（NIPG）收跌 16.67%，报 4 美元，成交额仅 5.13 万美元，市值 2991.44 万美元；52 周最高 52.2 美元、最低 3.75 美元，当前股价已贴近历史低位。同期游戏公司 GDEV 收涨 3.08%，报 10.05 美元。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 「电竞第一股」市值不到三千万美元、单日成交五万余元，说明资本市场对俱乐部型电竞公司的估值逻辑已经彻底让位于内容与游戏本体公司；S16 赛事热度再高，也很难传导到这类标的。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Chr \u002F>\n\u003Cp>\u003Cem>本文由 AI 汇总公开报道生成；赛果、发售与定价信息以官方公告为准，市场传闻与厂商单方口径已在文中注明。\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fp>","2026-10-28 游戏日报 · 前一日游戏大事速览","https:\u002F\u002Fopenapi.dwo.cc\u002FPublic\u002FUploads\u002FImages\u002F8208e0aa522c3e34cc37acabbacadf10.png","2026-10-28 09:00:00","S16 瑞士轮 AL 一局未赢出局、TES 与 BLG 再抽内战，《宝可梦大集结》官宣全球停运，金摇杆提名公布，《仙剑四重制》定档 12 月 5 日公开售价与档期。","游戏,电竞,英雄联盟S16,宝可梦大集结,影之刃零,金摇杆,仙剑奇侠传,主机,显卡,Steam,来源:Qoder",7,"1",16,1,null,"2026-10-28 10:09:54","已上架"]