[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"getwebinfo":3,"news-item-68":4},null,{"classListRes":-1,"articleRes":5},{"code":6,"msg":7,"data":8,"total":3},200,"操作成功",{"id":9,"dwo_html":10,"dwo_name":11,"dwo_image":12,"dwo_time":13,"dwo_brief":14,"dwo_keywords":15,"dwo_cid":16,"dwo_show":17,"dwo_uid":18,"dwo_status":19,"dwo_status_reason":3,"dwo_status_time":20,"status_text":21},68,"\u003Ch2>1. S16 瑞士轮第四轮：T1 横扫 MKOI，iG 拿下 LYON 晋级八强\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 29 日凌晨，英雄联盟 S16 瑞士轮 2-1 组生死轮次开打。T1 以 2-0 淘汰 MKOI：首局 Doran 使用狼母拿下 6-0-6 的 POG 表现，39 分钟靠龙魂团战完成翻盘，两局合计 10-0-13 未死亡；次局 Keria 的卡尔玛 3-3-16、参团率 86%，2 分 40 秒游走中路拿到一血，20 分钟已拉开 1 万经济。这是 Faker 与 T1 第 11 次晋级世界赛八强，LCK 已有 GEN、DK、T1 三队进入八强。赛后直播吧统计指出，瑞士轮改制后 T1 四年进八强，但期间只赢过一支中韩队伍（BLG）。iG 以 2-1 力克 LYON 晋级淘汰赛，首发为 TheShy、Wei、Rookie、JiaQi、Meiko：第 2 分钟 Meiko 拉克丝 Q 闪配合女警打出 2 换 2，21 分钟秒掉 Dhokla 的奎桑提拿到土龙魂，23 分钟 1 换 4 一波结束；Rookie 发条两度阵亡但仍推掉中路二塔。\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>剩余赛程：10 月 30 日 04:00 KC vs CFO，10 月 30 日约 07:00 BLG vs TES（连续两年瑞士轮相遇），10 月 31 日 04:00 TLAW vs LOS，10 月 31 日 07:00 HLE vs G2，均为 BO3、败者直接出局。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> LCK 三队进八强与 LPL 一号种子 AL 一局未赢出局形成对照，而 BLG 与 TES 又要提前自相残杀——赛程抽签正在决定 LPL 本次能带走几个八强席位。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>2. 《影之刃零》今日 10:00 正式解锁\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 29 日 10:00，《影之刃零》在 Steam、Epic、WeGame 与 PS5 正式解锁，游戏已于 10 月 27 日 10:00 开放预下载。本体约 145GB，官方建议预留至少 300GB 空间，强制使用 SSD。配置门槛方面，最低需 i7-8700K 或 R5 3600 加 GTX 1660 6GB（1080p\u002F30 帧），推荐 i5-10600K 或 R5 5600X 加 RTX 3060 Ti（1440p\u002F60 帧），两档均需开启超采样并关闭光线追踪。国区标准版 268 元、豪华版 328 元，PS5 实体光盘版安排在 2027 年。媒体均分为 Metacritic 88、OpenCritic 22 篇均分 91 并授予 Must-Play，IGN 中国给出 10 分。媒体报道其预售量超 85 万份、中国玩家约占六成。英伟达已于 10 月 26 日发布 Game Ready 适配驱动；开发商灵游坊未向任何主播发放提前游玩资格。创始人梁其伟 10 月 28 日发微博长文，回顾从独立游戏《雨血》起跨越二十年的创作轨迹，把本作置于整个系列脉络之中。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 强制 SSD + 145GB + 关光追才能跑满推荐档，说明本作的优化压力仍在；而拒绝提前发放评测钥匙，让首日口碑第一次完全由普通玩家决定。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>3. 任天堂 Indie World：十余款独立游戏定档，最想要的仍未现身\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 28 日 22:00，任天堂举办约 25 分钟的 Indie World 直面会。《Witchbrook（巫奇魔法学院）》定档 2027 年 1 月 28 日，登陆 Switch、PC、Xbox 与 PS5；《海之剑》（Gensu，曾开发《ABZÛ》《The Pathless》）10 月 29 日登陆 Switch 2；《Petal Runner》2027 年 3 月 8 日 Switch 2 独占并提供当日免费试玩；《Raccoin: Chaos Max》11 月 10 日、《Spirit Crossing》11 月 16 日上线；《Slime Rancher 2》Switch 2 版 2027 年 1 月；《R.E.P.O.》《City of None》与《Tenjutsu》（《死亡细胞》首席设计师 Sébastien Benard 新作）定档 2027 年。另有《Dumpster Gang》2027 年 3 月、《Haunted Paws》2027 年 5 月、《Kitsune》2027 年春、《Winds of Viridia》2027 年初、《Super Battle Golf》2027 年 3 月 25 日、《My Arms Are Longer Now》2027 年 3 月 11 日、《Threads of Time》2027 年夏。会前传闻集中在《空洞骑士：丝之歌》免费扩展「Sea of Sorrow」，但公开清单中并未见到它亮相（\u003Cstrong>传闻，未获任天堂确认\u003C\u002Fstrong>）。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 任天堂把独立游戏专场排在《GTA 6》11 月 19 日发售之前，是用低成本内容维持主机曝光节奏；而大量 2027 年上半年的档期，也说明第三方对 Switch 2 的首年跟进仍以保守排期为主。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>4. 《Free Fire India》在印度正式上线\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 28 日，Garena 的《Free Fire India》在安卓与 iOS 于印度正式上线。这是该作被封禁四年多后以本地化独立版本回归，配套家长同意机制、游戏时长限制、定期休息提醒与消费上限，并针对不同硬件做优化，玩家数据存放在印度境内服务器。行业数据方面，Sensor Tower 统计今年 6 月《Free Fire》系列在印度的月活跃用户约 7740 万，而《BGMI》约 2080 万；印度手游市场二季度下载量 20 亿次、环比 +14.2%，收入超 1.06 亿美元、环比 +3.7%。Garena 在浦那与孟买的工作室持续开发印度题材内容。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 印度是全球最大的手游下载市场却几乎不产生同等收入，「合规特供版」是绕开监管重新拿到入场券的唯一路径，这套模板会被所有出海厂商复制。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>5. PS5 漏洞赏金引争议：5 万美元封顶档\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 27 日报道，网名 Jordy 的安全研究者借助生成式 AI 发现了一个影响 PS5 固件 13.60–14.00 的虚拟机监控器（hypervisor）层级漏洞，通过 HackerOne 提交后获得索尼 5 万美元赏金，为该计划最高档。索尼已在 10 月 21 日发布的 14.20 固件中修复。争议集中在赏金档位与主机安全生态：此类可直接破坏系统隔离边界的漏洞是否值得更高回报，以及 AI 辅助挖掘是否会改变赏金定价逻辑。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> hypervisor 级漏洞通常被越狱与盗版链路复用，索尼「付满额、快修复、不公开细节」的处理方式，反映厂商在安全赏金与破解扩散之间更看重后者。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>6. 卡普空经典合集线索与数字版占比（含传闻）\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>据 Gematsu，韩国分级机构 GRAC 数据库近日出现大批卡普空经典作品的分级记录，包括《快打旋风》《龙王战士》，以及《洛克人》初代系列、《魔界村》《街头霸王》《龙战士》《出击飞龙》等主机向 IP，外界推测卡普空正在筹备新的经典合集。\u003Cstrong>卡普空未发布任何官方公告，合集的存在形式与目标平台均属猜测。\u003C\u002Fstrong> 同期两项数据：卡普空 2026 财年第二季度数字版销量占比达 92.4%，实体盒装仅 7.6%（Push Square 整理）；官方宣布《生化危机》系列累计销量达 2.18 亿份。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 分级库泄露仍是最早的产品信号来源，但 92.4% 这个数字更重要——实体版在卡普空报表里已接近统计残差，合集类产品的发行形态大概率是纯数字。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>7. 光荣特库摩上半财年创新高并上调全年预期\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 26 日，光荣特库摩公布 2026 财年上半年业绩：营收 373.27 亿日元，同比 +19.4%；归母净利润 185.96 亿日元，同比 +38.1%，为中期业绩历史最高。公司同时上调全年预期至营收 910 亿日元、归母净利润 370 亿日元。此前上半年报告中曾把营业利润预期上调 64.2%、经常利润上调 108.3%。增长动力来自《忍者龙剑传 4》《仁王 3》《宝可梦 Pokopia》《零～红蝶～重制版》的销售，以及投资收益。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 光荣特库摩的利润结构里投资收益占比不低，这使其业绩对资本市场波动比对游戏销量更敏感；而重制与联动 IP（Pokopia）在报表里成了稳定支柱。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>8. KPL 年度总决赛：重庆狼队 4-3 险胜长沙 TES.A\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>10 月 28 日，王者荣耀职业联赛年度总决赛，重庆狼队与长沙 TES.A 打满七局，最终以 4-3 险胜晋级胜者组半决赛，双方战至最后的「巅峰对决」局。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 七局制在 KPL 关键轮次出现，直接把系列赛的偶然性推向最低，也让胜者组半决赛的体能与英雄池储备成为变量。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>9. 《GTA 6》档期博弈：有作品选择同天发售\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Switch 2 恐怖游戏《迷雾之外》选择与《GTA 6》在同一天，即 11 月 19 日发售。Circana 分析师公开观点认为，与《GTA 6》同期发售的风险被夸大了。《GTA 6》发售预告此前已由 Xbox 官方渠道放出，档期锁定 11 月 19 日。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 「避开超级大作」是行业本能，但分析师的判断基于另一逻辑：《GTA 6》会把整个品类注意力拉高，同档期反而获得被动曝光；真正的输家是没有营销预算的中间体量作品。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>10. 《怪物猎人：旅人》全平台预约破 1500 万\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>腾讯与卡普空联合开发的《怪物猎人：旅人》宣布全平台预约量突破 1500 万。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 预约数是营销指标而非留存指标，但它标记了卡普空对移动端 IP 改编的投入级别；该作后续公测与商业化节奏更值得跟踪。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>11. 《仙剑奇侠传四：重制》主角形象引发争议\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>《仙剑奇侠传四：重制》公布的主角人物形象在玩家社群中引发「幼态网红脸」争议，围绕角色面部建模风格与原作风味的差异讨论较多。该作由 UPsoftware 与方块游戏开发、采用 UE5、战斗为即时回合制，已于 6 月 30 日取得版号，中手游财报口径为 2027 年上半年；12 月 5 日将在合肥「寻仙之夜」活动现场公开 PV、实机、定价与发售时间。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 经典 IP 重制的第一道考题从来不是技术而是审美共识；距离 12 月 5 日还有窗口期，制作方是否调整角色呈现，将成为观察国内重制项目决策机制的案例。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>12. 《艾尔登法环》真人电影已杀青（传闻）\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>媒体报道称《艾尔登法环》真人电影时长接近 3 小时、已经完成拍摄，预算约 13 亿元人民币，传闻 2028 年初上映。\u003Cstrong>上述档期与时长均来自媒体报道，尚未见片方正式公告，属待核实信息。\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 游戏改编电影在《最后生还者》《超级马力欧兄弟》之后已成片厂常规选项，但魂系 IP 的叙事留白特性意味着改编风险高于动作类 IP；正式定档与主创名单是下一步观察点。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Chr \u002F>","2026-10-29 游戏日报 · 前一日游戏大事速览","https:\u002F\u002Fopenapi.dwo.cc\u002FPublic\u002FUploads\u002FImages\u002F8208e0aa522c3e34cc37acabbacadf10.png","2026-10-29 09:00:00","S16 瑞士轮 T1 与 iG 双双晋级八强，《影之刃零》今日 10:00 解锁，任天堂 Indie World 十余款独立游戏定档，《Free Fire India》回归印度，卡普空经典合集传闻与光荣特库摩创新高。","游戏,电竞,S16,影之刃零,任天堂,Switch2,卡普空,手游,来源:Qoder",7,"1",16,1,"2026-10-29 08:37:45","已上架"]