[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"getwebinfo":3,"news-item-91":4},true,{"classListRes":-1,"articleRes":5},{"code":6,"msg":7,"data":8,"total":20},200,"操作成功",{"id":9,"dwo_html":10,"dwo_name":11,"dwo_image":12,"dwo_time":13,"dwo_brief":14,"dwo_keywords":15,"dwo_cid":16,"dwo_show":17,"dwo_uid":18,"dwo_status":19,"dwo_status_reason":20,"dwo_status_time":21},91,"\u003Ch2>1. 索尼&quot;中国之星计划&quot;第四期：入选即直投 100 万美元\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>11 月 3 日，索尼互动娱乐（上海）在上海举办&quot;中国之星计划&quot;发布会，宣布第四期支持力度再次升级：每个入选项目获得价值 100 万美元的项目投资（研发直投，而非股权投资），第四期入选名单将于近期公布。计划同时新增两家战略合作伙伴——专注游戏行业投资的 DENMU 电梦与全球分销机构 Solutions 2 GO（S2G），分别补上资金与海外发行环节。现场还披露第三期进展：开放世界动作《绝晓》追加获得 100 万美元投资，《达巴：水痕之地》定档 2027 年春季发售，《潜阈限界》计划 2027 年内推出，两款均由 S2G 负责海外分销。该计划自 2016 年启动至今累计选拔 19 款国产游戏，其中 11 款已上市；中国之星制作人、索尼互动娱乐中国区游戏制作总监包波与董事长兼总裁江口达雄均到场，后者重申&quot;建立连接中国与世界的游戏文化桥梁&quot;。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 这是国产主机独游扶持里第一次把&quot;入选即给 100 万美元真金白银&quot;写成公开政策，而且第三期项目要重新评审才能拿钱——索尼要的是能卖到全球的主机内容，不是财务回报，这对正在被手游买量成本挤压的中小团队是一条真实出路。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>2. S16 淘汰赛揭幕战今晚开打：TES 对 iG 首发名单公布，TES 选边红方\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>11 月 3 日晚，英雄联盟赛事官方公布 2026 全球总决赛四分之一决赛首日（北京时间 11 月 4 日 6:00）TES 对阵 iG 的首发：TES 为 369、Tian、Creme、JackeyLove、Zhuo，iG 为 TheShy、Wei、Rookie、JiaQi、Meiko；选边结果为 TES 首选红方、iG 蓝方。解说席米勒、957、瞳夕，评论席乘风儿、怀南、MacT，主持人余霜回归。两队分别是 LPL 三号与四号种子，均以瑞士轮 3 胜 1 负晋级，iG 还是首支锁定淘汰席位的 LPL 队伍；BO5 单场定生死，胜者进四强。赛前 TES 海报配文&quot;破阵&quot;，iG 发布致敬八年前仁川夺冠的整活视频，Rookie 表态希望&quot;S16 的主角是 iG&quot;。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 八强四场对阵里有两场 LPL 内战，意味着赛区至少先折两支；揭幕战被安排成老对手内战，赛程与话题度都被拉到最高，但输的一方直接结束全年征程，这对阵容轮换深度和心态的考验远大于战术。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>3. 《影之刃零》反超《使命召唤》登顶 Steam 周销榜双榜\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>11 月 3 日，Steam 公布最新一周（2026 年 10 月 27 日—11 月 3 日，按销售额、不含免费游戏）销量榜：《影之刃零》反超此前连冠的《Call of Duty: Modern Warfare 4》，同时登顶全球榜与国区榜。全球榜前十依次为《影之刃零》、《COD: MW4》、《AION 2》、《深空当铺：可能是偷的》、《Moon Sweepers》、《EA SPORTS FC 27》、《红色沙漠：增强版》、《黎明杀机》、《红色沙漠：增强版 - 未知征途》、《FINAL FANTASY RESONANCE》；国区榜第二、三名分别是《深空当铺：可能是偷的》与《COD: MW4》，《NBA 2K27》《Sons Of The Forest》《帝国时代 4：决定版》等进入前十。新作《深空当铺：可能是偷的》首次上榜即冲进全球前五，《足球经理 27》以 -10% 折扣的预购版进入全球榜。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 周销榜按收入排序且统计窗口覆盖发售整周，登顶说明热度不是首发单日的脉冲；另一层信息是国区与全球榜单的结构明显不同——国产买断制新作能在 COD 与 SLG 服务型游戏中间撕开一个位置，这是过去五年才出现的变化。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>4. IEM 北京 2026 次日：TYLOO 2-0 拿下 9z，FaZe 出局，NAVI 被 FURIA 让一追二\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>11 月 3 日小组赛次日，回归后的 TYLOO 在 B 组败者组 2-0 击败 9z：图一 Inferno 以 13-5 先下一城，图二 9z 选图 Cache 半场 10-2 领先后被拖入加时，最终以 16-13 拒绝逆转挺进下一轮。同轮 PARIVISION 淘汰 Liquid 晋级，Aurora 送走 G2，MOUZ 战胜 BetBoom，Falcons 在与 FaZe 的&quot;摸烟大战&quot;中胜出直接把 FaZe 淘汰出局，FURIA 则完成对 Natus Vincere 的让一追二。11 月 4 日第三日赛程：Liquid 与 TYLOO 打生死战，Falcons 迎 HEROIC，NAVI 对阵全乌克兰班底的 B8，PV 挑战 VRS 世界第一的 MOUZ，The MongolZ 与 FURIA 强强对话。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 这是 IEM 顶级 CS 赛事 2019 年后重返北京、也是首个采用 360° 环绕舞台的全线下主场赛，主场队伍用两组&quot;被追分仍能收尾&quot;的局证明的不是枪法而是运营；FaZe 与 NAVI 双双在小组阶段翻车，说明本届夺冠热门格局已被打散。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>5. 育碧被曝向微软出价竞购 Arkane Lyon，《漫威刀锋战士》命运待定\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>据彭博社 11 月 3 日报道，育碧已向微软提交收购要约，寻求把《耻辱》《死亡循环》开发商 Arkane Lyon 纳入旗下，是目前唯一被公开点名的竞购方。背景是 Xbox CEO Asha Sharma 主导的大规模收缩重组：裁员数千人、多个工作室被合并、缩减或剥离，Arkane Lyon 被摆上货架即其中一环。由于工作室位于法国，微软无法像在奥斯汀那样直接关停——按法国《弗洛朗热法》，企业在关闭涉及大量员工的设施前必须履行法定协商与买家搜寻程序。正在开发的《漫威刀锋战士》让赌注更复杂：新东家的资金与资源将直接决定项目能否按既有轨道推进；而育碧自身也处于关闭工作室、裁员、取消项目的重组阵痛中。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 一个原本属于公司内部成本决策的关停动作，因为法国劳动法被转化成了并购交易——这给&quot;大厂剥离工作室&quot;提供了新的现实路径，也说明《刀锋战士》这类高投入 IP 项目眼下最需要的不是创意自由，而是一份能撑到发售的预算承诺。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>6. 网易《燕云十六声》确认 11 月 24 日实装 DLSS 5，成为国内首款\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>11 月 3 日，网易自研开放世界武侠《燕云十六声》正式宣布将于 11 月 24 日全面接入英伟达 DLSS 5，全球版本同步上线（北美提前一天于 11 月 23 日先行），成为全球首批、国内首款且目前唯一支持该技术的游戏。DLSS 5 是英伟达 2026 年 3 月 GTC 公布的新一代实时神经渲染技术，被黄仁勋称为&quot;图形领域的 GPT 时刻&quot;，9 月 4 日正式上线、首发支持《NBA 2K27》；它以游戏每帧的色彩与运动矢量为输入，用实时 AI 模型生成与原始 3D 内容对齐的拟真光照与材质，最高可在 4K 实时运行。此次接入的是&quot;3D 引导神经渲染&quot;方案：以引擎渲染帧为不可更改的基础，完整保留几何结构、纹理与光照缓冲，由神经网络重建复杂光照与材质细节。官方称 11 月 24 日版本历经英伟达多轮专项调优。需指出的是 DLSS 5 目前仅对 RTX 50 系列生效，英伟达已承诺引入 RTX 40 系列；启用后仍有可观性能损失。同期该作入选&quot;CPOPwave 2026 年度十大优秀出海案例&quot;，今年 8 月宣布全球累计玩家破 1 亿。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> AI 渲染第一次在国内自研大作上完成正式落地，而不只是技术合作名单上的名字。对玩家的真实影响是画质与帧率的取舍被重新定价——这项技术在 RTX 50 上才可用，等于把画面升级和显卡换代绑在了一起。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>7. Gearbox 宣布《无主之地》系列累计销量破 1 亿份，《无主之地 4》明年续内容\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>11 月 3 日，Gearbox 发布公告与致玩家公开信，宣布《无主之地》系列自 2009 年首作以来、历经 17 年全球累计销量突破 1 亿份。公开信同时披露《无主之地 4》首年内容路线图已经完成：上线一年多来推出 2 个主线故事扩展包、5 个赏金任务包、2 名全新可玩秘藏猎人及多项系统功能与周期活动，团队正开发计划于 2027 年推出的后续内容，每周活动与社区挑战继续，但未给出具体形态与时间。Gearbox 称正在&quot;从更宏观的角度审视整个系列&quot;，评估哪些角色值得继续展开、哪些故事线需要收尾，并会通过社交渠道与开发者节目收集反馈，同时强调更大规模的计划仍需时间筹备。此前系列销量在 2025 年超过 9200 万份，《无主之地 2》以 3000 万份以上保持单作纪录，《无主之地 3》是 2K 销售最快作品之一；《无主之地 4》首发表现被形容&quot;偏软&quot;，部分源于 PC 性能问题，其 Switch 2 移植版短期内仍不会推出。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 破亿是结果，公开信里&quot;宏观审视系列&quot;才是重点——这是典型的长线服务型 IP 进入决策期的表述：DLC 节奏收尾、下一步要么重启要么换 IP。对玩家来说，官方主动问&quot;你还想看谁&quot;通常意味着团队资源已在向别处倾斜。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>8. 游族网络公告 42.25 亿元 GPU 采购：一家游戏公司的算力豪赌\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>11 月 3 日晚间，游族网络（002174）公告，全资子公司上海游族信息技术有限公司与&quot;A 公司&quot;签署《销售合同》，采购型号为 PRO5500（PCIe）的 GPU 产品，含税协议总金额 42.25 亿元，订单价格可能因原厂或上级供应商调整而变动。合同采取分批交付、预付款加尾款的滚动付款方式，资金来源为自有资金、银行授信与金融租赁组合；到货当日或约定提货日须一次性接收全部货物，逾期需付违约金。体量对照：公司 2025 年全年营收 14.02 亿元，2026 年前三季度营收 10.63 亿元，三季度末货币资金约 11.76—11.79 亿元、总资产 66.28 亿元——合同额分别约为全年营收 3 倍、前三季营收 4 倍、账上现金 3.6 倍。公司称最近三年未与该交易对手发生类似交易，本项目对财务指标的具体影响尚无法测算。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 买断制与手游公司集体往上游走，&quot;AI+游戏&quot;叙事第一次以这种规模的资本开支落到公告上。要提醒的是，合同金额是采购承诺而非算力收入，最终成本还受原厂调价影响，履约取决于后续融资、交付节奏和运营回款能否接上。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>9. id Software 承认裁员近半，与 MachineGames &quot;紧密合作&quot;\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>11 月 3 日消息，《毁灭战士》开发商 id Software 工作室总监 Marty Stratton 表示，在 Xbox 本轮重组中 id 裁员近半，团队规模回落到《毁灭战士（2016）》时期，但开发与技术部门的核心得以保留，目前正与《德军总部》开发商 MachineGames 展开紧密合作，双方&quot;继续走在 Xbox 重组前就定下的道路上&quot;。MachineGames 历代作品均使用 id 自研的 idTech 引擎，两支队伍在技术层面早已深度绑定；市场据此推测《德军总部 3》之类项目正在推进。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 微软没有关掉 id，而是把它压回&quot;引擎与核心技术&quot;的位置，用两支队伍共享一套技术栈的方式保住 FPS 资产。对玩家来说这未必是坏消息，但&quot;接近《毁灭战士 2016》时期规模&quot;这句话，等于承认了新作产能被结构性砍掉。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>10. 11 月订阅月报：PS Plus 会免上线，XGP 首批入库，云游戏时长限制本月生效\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>11 月 3 日，索尼 2026 年 11 月 PlayStation Plus 一档会免阵容正式上线，包含《死亡岛 2》（PS4\u002FPS5）、《古墓丽影 IV–VI：复刻版》等 4 款。微软同日公布 XGP 11 月第一波新增名单，含《吸血鬼幸存者》开发商 Poncle 新作《吸血鬼爬行者》等，覆盖主机、PC 与云游戏，11 月 3 日至 11 日陆续上线。此外按微软此前公布的政策，从 11 月起 Game Pass 订阅用户的云游戏时长正式全面受限——每月最多 15 小时免费额度，超出需观看广告或额外付费，XBOX 商店也将直接出售云游戏时长。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 会免与入库名单只是表象，真正的变化是云游戏从&quot;订阅权益&quot;变成&quot;按量计费的商品&quot;。主机平台正在把带宽成本最高的服务拆出来单独定价，这一步走通后，其他高成本权益被拆分销售只是时间问题。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>11. 《黑暗之魂 2》《黑暗之魂 3》服务器仍停，恢复时间未定\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>FromSoftware 官方玩家支持账号公告，《黑暗之魂 2》与《黑暗之魂 3》全平台服务器自 10 月 30 日 16 时起下线，理由仅写&quot;游戏服务器出现安全问题&quot;，截至 11 月 3 日仍未给出具体恢复时间；受影响功能包括召唤印记、红灵入侵、地上留言与血迹等全部联机要素，离线单机不受影响，《艾尔登法环》《只狼》《装甲核心 6》《黑暗之魂：重制版》等联机服务正常。官方未确认是 DDoS 还是其他隐患，社区猜测指向本月被广泛曝光、据称影响面可达七成应用与网站的 PHP 漏洞（该说法未获官方证实），宝可梦公司、卡普空（《街头霸王 5》下架并关闭在线服务器）、GOG 等在近期都因同一波风险采取过下线动作。玩家社区担心重演 2022 年：当年 RCE 漏洞导致《黑暗之魂 3》停服 214 天、《黑暗之魂 2》275 天、《黑暗之魂：重制版》290 天，不过那次仅影响 PC，本次主机与 PC 同步下线。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 一款运营十年的老游戏，其联机服务仍然依赖十几年前的服务器栈，这在整个行业是普遍事实。老作品的&quot;在线可用性&quot;从来不在任何发行商的产品路线图里，而它恰恰是很多玩家为怀旧付费的理由。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>12. 《战争机器：事变日》&quot;5 亿美元成本&quot;被澄清：数字为真，口径存疑（存在分歧）\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>围绕 Kotaku 报道《战争机器：事变日》（10 月 6 日发售）不含宣发费用的开发成本超 5 亿美元，讨论在 11 月初继续发酵：Jason Schreier 确认 5 亿美元这一数字本身可靠，GamesIndustry.biz 负责人 Chris Dring 与 Windows Central 的 Jez Corden 亦予印证；但 Xbox 前高级产品经理 Derek Reese 澄清，这 5 亿美元并非全部用于本作开发，其中包含 The Coalition 多年来的运营成本——该工作室还以定制虚幻引擎为其他 Xbox 团队提供支持性工作，《宣誓》《地狱之刃 2》《腐烂国度 3》等项目都摊在这笔开销里。商业面：第三方估算买断销量仅约 23 万—40 万份（Steam 约 16.8 万、Xbox 约 6.2 万），对应营收约 3700 万美元，多数收入来自 XGP 用户购买高级版提前解锁升级包；Corden 判断即使移植 PS5 也未必收回成本，而微软管理层更换后已叫停接近完工的 PS5 版本。\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>值得关注：\u003C\u002Fstrong> 值得记住的不是&quot;5 亿美元&quot;这个数字，而是它的构成从来不对公众透明。同一笔钱被算作单一游戏成本还是工作室多年共享成本，会得出&quot;血亏&quot;与&quot;平台战略投入&quot;两种完全相反的结论——这也是评估所有 3A 预算争议的通用前提。\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Chr \u002F>","2026-11-04 游戏日报 · 前一日游戏大事速览","https:\u002F\u002Fopenapi.dwo.cc\u002FPublic\u002FUploads\u002FImages\u002F8208e0aa522c3e34cc37acabbacadf10.png","2026-11-04 09:00:00","索尼中国之星计划四期升级为百万美元直投，S16八强TES对阵iG、IEM北京FaZe出局，影之刃零登顶Steam全球与国区双榜，育碧竞购Arkane、燕云十六声官宣DLSS 5、游族42.25亿元GPU大单与黑魂服务器停服同日出。","游戏,索尼,S16,影之刃零,Steam,IEM北京,育碧,DLSS5,无主之地,电竞,来源:Qoder",7,"1",16,1,null,"2026-11-04 10:48:38"]